[23-04-2009] Augmenta el nombre d'adolescents enganxats a jocs de rol per Internet

font: El País
àmbit: espanya
sector: societat

- 'World of Warcraft' i 'Tèbia' són els jocs de rol als quals els joves són més addictes
- Els jugadors patològics dediquen a l'ordinador més de sis hores diàries, jugant de nit i dormint de dia

Jugava de nit. Dormia de dia. Posat en el seu quart, sempre assegut enfront de la pantalla de l'ordinador. Els seus pares van voler posar fi al joc. Van tallar l'ADSL. El xaval va patir un quadre d'agitació i va destrossar mig pis.


El nombre de joves addictes als jocs de rol en línia augmenta. Així ho confirmen les dues unitats de conductes addictives en adolescents que hi ha a Catalunya, a l'hospital Clínic i a Sant Joan de Déu. El perfil és el d'un home d'entre 14 i 16 anys, amb una patologia associada, que dedica més de sis hores al dia a jugar, sempre de nit. A poc a poc, el joc li genera conflictes a casa i agressivitat cap als seus. Són jocs en xarxa que transcorren en temps real, es practiquen en grup i li exigeixen un compromís diari.


Més de 25 hores setmanals


"A Espanya trobem joves i adolescents addictes als jocs de rol en línia, que pateixen trastorns de conducta i altres efectes psicosocials negatius derivats d'aquest problema i que requereixen tractament", explica Rosa Díaz, psicòloga clínica de la unitat de conductes addictives del Clínic. "Molts d'aquests nois dediquen més de 25 hores a la setmana a l 'ús lúdic de l'ordinador i en alguns casos es presenten conductes pròpies d'una addicció: negació del trastorn, pèrdua del control, mentides...". Hi ha qui roba o es fa amb les dades bancàries d'algun familiar per poder mantenir el ritme del joc.

Des de l'inici del programa d'atenció a adolescents amb trastorns addictius, en 2005, els casos d'addicció a videojocs en línia o jocs de rol per Internet se n'han anat incrementant. En total, ja han passat per la consulta del Clínic 15 pacients, que suposen al voltant del 5% de les visites. Els números són similars a Sant Joan de Déu. Tots ells són nois i tots tenien l'ordinador instal·lat en la seva habitació.

"Adquireixen un compromís amb el grup, pugen de nivell, es fan més forts i decideixen a qui ajuden. Construeixen un patró que algunes vegades es trasllada a la vida real", afirma el psicòleg Josep Lluís Matalí, qui, juntament amb l'especialista en psiquiatria José Ángel Alda, ha escrit Adolescents i noves tecnologies: innovació o addicció.

"L'abordatge terapèutic principal en aquests casos és la psicoteràpia cognitiu-conductual individualitzada. L'objectiu serà aconseguir un ús controlat d'aquesta tecnologia, alguna cosa que en alguns casos no arriba si pot ser, sent preceptiu un període d'abstinència completa", explica Javier Goti, psiquiatre del Clínic. Durant aquest temps, el xaval no tocarà l 'ordinador.

La intenció és que aconsegueixin jugar amb sentit comú. Però per arribar a això cal superar un tractament complex. En el Clínic assenyalen que un dels jocs més freqüents és World of warcraft, que té 11 milions de subscriptors de pagament i ha aconseguit que usuaris de mig món es donin cita per colar-se a la mateixa hora en aquest món de fantasia heroica. Un altre dels jocs, segons expliquen a Sant Joan de Déu, és Tèbia.

"Agafa als nois en edats molt difícils, en molts casos hi ha immaduresa", subratlla Goti. La família desenvolupa un paper clau perquè l'addicte superi la situació, coincideixen els metges. El psiquiatre del Clínic aclareix: "No es deuen demonitzar. Aquests jocs serveixen a alguns nois per desenvolupar vincles i millorar habilitats cognitives, però hi ha un percentatge que pot desenvolupar addicció. L'objectiu és ensenyar-los a jugar amb sentit comú, ensenyar-los a usar unes tecnologies que estan aquí i són útils".
etiquetes: pares, menors, recomanacions, estudis, educació, tecnologia, psicòlegs